当前位置:首页 > Ngoại Hạng Anh > Nhận định, soi kèo U19 Ba Lan vs U19 Georgia, 22h00 ngày 19/3: Đại bàng trắng cất cánh 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Hartford Athletic vs NY Shockers, 5h30 ngày 19/3: Đẳng cấp khác biệt
Google tôn vinh ngày Valentine 14/2 bằng giun đất, cánh cam và nhện
Cái chết của nam diễn viên Ngô Vịnh Ninh do rơi từ tầng 62 của một tòa nhà trong lúc livestream (phát trực tiếp) trên mạng xã hội đã gây chấn động dư luận Trung Quốc.
Tai nạn của Ngô Vịnh Ninh là một lời nhắc nhở cần có sự giám sát chặt chẽ hơn đối với các ứng dụng live streaming và những người tham gia vào hoạt động này.
Cái chết chấn động thế giới mạng
Livestream là một thuật ngữ mới xuất hiện gần đây trên mạng xã hội. Theo đó một cá nhân sẽ sử dụng điện thoại phát trực tiếp hình ảnh bản thân trên các trang mạng xã hội như Facebook, Weibo để trở nên nổi tiếng hoặc quảng bá sản phẩm kiếm tiền.
Những người này sẽ cố gắng thu hút sự chú ý của người dùng bằng các chiêu trò độc đáo mà mình có như ca hát, làm trò hài hước và kể cả những điều rủi ro không ai dám làm.
Được biết, Ngô Vịnh Ninh là nam diễn viên 23 tuổi khá có tiếng trên mạng xã hội khi có hơn 60.000 người dùng theo dõi trên Weibo.
Hành động mạo hiểm này xuất phát từ cam kết phần thưởng 100.000 nhân dân tệ (15.000 USD) sẽ được trao cho Ngô Vịnh Ninh nếu anh có thể livestream hình ảnh đang đứng cheo leo trên nóc tòa nhà 62 tầng ở tỉnh Hồ Nam.
Đánh cược mạng sống của mình trên nóc nhà cao tầng mà không có thiết bị an toàn, Ngô Vịnh Ninh hy vọng có thể kiếm được số tiền lớn để trả hóa đơn viện phí cho mẹ. Nhiều video mạo hiểm trước đó của nam diễn viên đã thu hút hàng triệu lượt xem và mang về cho anh số tiền lớn.
Trung Quốc đang nở rộ trào lưu người người nhà nhà trở thành ngôi sao trên sân khấu livestream.
Hàng chục ngàn người đang dùng đủ chiêu trò để trở nên nổi tiếng ở quốc gia đang có sự phát triển mạnh mẽ về công nghệ, đặc biệt là trong các lĩnh vực thương mại điện tử, mạng xã hội và game.
"Nhiều người trong số họ cố thổi phồng mọi thứ bằng những điều kệch cỡm và nguy hiểm. Mục đích của họ chỉ là thu hút sự chú ý và kiếm tiền", tờ Nhân dân Nhật báo Trung Quốc bình luận trong một bài viết gần đây.
Hiện tại, Trung Quốc đang chứng kiến sự bùng nổ của hàng trăm ứng dụng livestreaming, thậm chí ngành công nghiệp livestreaming của nước này còn được định giá lên tới 5 tỷ USD. 1/3 người dân Trung Quốc đang ngày ngày đắm chìm vào các video livestream.
Tianyou, một trong những livestreamer (người livestream) nổi tiếng ở đại lục thậm chí còn kiếm được 11 triệu USD mỗi năm dù anh chỉ mới 25 tuổi.
Công việc nhàn hạ nhưng khó bền
Fan Fan làm việc 10 tiếng mỗi ngày và làm việc tất cả các ngày trong tuần, thậm chí cô chỉ nghỉ ngơi đúng ba ngày Tết Nguyên đán.
Cô gái 26 tuổi không phải là một doanh nhân hay nhà đầu tư bận rộn như mọi người tưởng tượng, Fan Fan là ngôi sao livestream kiếm tiền nhờ các món đồ ảo mà người dùng tặng cho cô hàng ngày.
Công việc của Fan Fan chỉ là truyền trực tiếp hình ảnh cuộc sống ăn, ngủ, chơi, ca hát đến với người hâm mộ trên các ứng dụng live streaming.
"Tuổi, khuôn mặt và hình thể là ba yếu tố quan trọng nhất làm nên thành công của một nữ livestreamer", Fan Fan chia sẻ.
Tuy nhiên, theo cô, dù nghề này không có gì vất vả, bạn chỉ có thể "hớt váng" được vài năm đầu trước khi trở nên già nua. Vì lo ngại sự nghiệp của mình chóng kết thúc, Fan Fan đã đi phẫu thuật để níu giữ tuổi xuân và nói dối rằng mình mới 23 tuổi.
Khi mới hoạt động vào năm 2015, Fan Fan khá nhàn nhã khi là người đi tiên phong và không có đối thủ cạnh tranh nào. Nhưng giờ đây cô phải sử dụng nhiều chiêu trò để giữ sức nóng cho tên tuổi do mảnh đất live streaming màu mỡ ngày càng chật chội.
Sức khỏe của cô gái xinh đẹp này cũng nhanh chóng giảm sút do lối sinh hoạt không điều độ. Đều đặn mỗi ngày, Fan Fan phải thức khuya để phát trực tiếp vào các khung giờ nhiều người xem nhất, đặc biệt là từ 8h tối đến 12h khuya.
Thức dậy vào 9h sáng, công tác chuẩn bị cho buổi lên sóng chẳng hạn như làm tóc, make-up và chọn trang phục cũng khiến cô mất từ một đến hai tiếng đồng hồ.
Ngoài ra, Fan Fan còn phải đăng tải ảnh, video mới và tương tác với gần 350.000 người theo dõi trên Weibo và khoảng 40.000 người theo dõi khác trên Huajiao - một ứng dụng live streaming.
Cô gái 26 tuổi cho biết sẽ không gắn bó với hoạt động này lâu dài và đang tìm kiếm những cơ hội mới để thay đổi sự nghiệp.
Khác với Fan Fan, một số ngôi sao livestream khác lại muốn mở rộng thêm nữa hoạt động live streaming trở thành những công ty, tập đoàn lớn.
Yuli, một nhân vật khá có tiếng trên mạng xã hội YY với thu nhập khoảng 100.000 USD/tháng nhờ các trò đùa hài hước.
Anh đã thành lập công ty đào tạo tài năng Wudi Media từ năm 2014 để khuyến khích thêm nữa các tài năng livestream. Hiện nay, công việc chính của Yuli là tìm kiếm các tân binh.
Cơn sốt trở thành ngôi sao livestream cùng thu nhập đáng mơ ước đã thôi thúc nhiều thanh thiếu niên bỏ học, thậm chí là những người nông dân rời bỏ mảnh ruộng để tìm kiếm cơ hội tỏa sáng.
Nhưng sự phát triển quá nóng của ngành nghề mới này cũng khiến công chúng chỉ trích nó đã trở nên "quá lố". Một người phụ nữ có biệt danh "chị Phong sành ăn" đã gây ra những tranh cãi khi nổi tiếng bằng cách ăn những thứ kỳ dị như cá vàng hay thủy tinh.
Tuy nhiên, thu nhập của nghề livestream cũng không đồng đều vì tính cạnh tranh khắc nghiệt.
Hồi tháng Năm, khảo sát của viện Nghiên cứu Tencent trên 4.500 kênh livestream ở Trung Quốc cho thấy chỉ 5% trong số này kiếm về hơn 1.500 USD/ tháng, trong khi hơn 70% nói rằng họ kiếm được ít hơn 150 USD/tháng.
Theo GenK
" alt="Trào lưu Livestream và ngành công nghiệp 5 tỷ USD ở Trung Quốc"/>Trào lưu Livestream và ngành công nghiệp 5 tỷ USD ở Trung Quốc
Một cuộc điều tra mới do trang TechCrunch thực hiện đã cho thấy một số ứng dụng iPhone đang sử dụng các dịch vụ như Glassbox, “một hãng phân tích trải nghiệm khách hàng” để theo dõi mọi hành vi người dùng thao tác và thực hiện ngay trên màn hình iPhone. Các ứng dụng như Hollister, Air Canada, Expedia và Hotels.com đều nằm trong danh sách này và trong một số trường hợp, chúng vô tình tiết lộ các thông tin nhạy cảm của người dùng.
Glassbox là một trong những công ty được gọi là công ty phân tích sử dụng “công nghệ phát lại”, cho phép các nhà phát triển ghi lại các thao tác trên màn hình và xem lại cách người dùng tương tác với ứng dụng của họ. Mỗi lần người dùng nhấn, nhấn nút và nhập bàn phím đều được ghi lại.
Các phiên phát lại này cho phép các nhà phát triển ứng dụng ghi lại màn hình và phát lại để xem người dùng đã tương tác với ứng dụng như thế nào, từ đó họ biết liệu có gì lỗi hay không. Mỗi lần nhấn, nhấn nút và nhập bàn phím của người dùng đều được ghi lại - được sàng lọc hiệu quả - và gửi cho nhà phát triển ứng dụng.
Trong một tweet gần đây, Glassbox cho biết: Hãy tưởng tượng nếu trang web hoặc ứng dụng di động của bạn có thể thấy chính xác những gì khách hàng của bạn làm trong thời gian thực và tại sao họ lại làm như vậy?
" alt="Hãy cẩn thận với những ứng dụng này trên iPhone, chúng ghi lại toàn bộ thao tác của bạn"/>Hãy cẩn thận với những ứng dụng này trên iPhone, chúng ghi lại toàn bộ thao tác của bạn
Nhận định, soi kèo Texoma vs Foro SC, 07h00 ngày 19/3: Làm khó chủ nhà
Google vừa bổ sung hàng loạt tùy chọn mới khi click chuột phải trong Gmail
Các công ty công nghệ lớn đang thu thập những thông tin nào của bạn?
Và để độc giả cùng cộng đồng Vainglory Việt Nam hiểu rõ hơn về quá trình hoàn thiện Đấu Trường Vainglory, GameSaođã có cuộc phỏng vấn trực tiếp với ông Đặng Thái Sơn, Giám đốc Marketing của Appota (công ty mẹ của Gamota).
Từ đây chúng ta sẽ có thêm nhiều thông tin chính thức trong quãng thời gian chờ đợi Đấu Trường Vainglory ra mắt vào Quý I năm sau, theo ông Sơn.
Đại diện của Appota và SEMC trả lời câu hỏi của giới truyền thông tại buổi lễ ký kết quan hệ hợp tác vào ngày 12/12 vừa qua tại thủ đô Hà Nội
Tại buổi talkshow vào tối ngày 12/12 vừa qua, đại diện của Gamota cho biết, vì luật phát hành game tại Việt Nam bắt buộc phải có từ tiếng Việt nên công ty đã quyết định sử dụng tên gọi “Đấu Trường Vainglory”. Được biết, Gamota hiện đã phát hành hai tựa game có tên “DreamWorld 3D” và “Torchlight Mobile”.
Gamota có thể lý giải về điều này khi mà rất nhiều người chơi mong muốn giữ nguyên tên gốc “Vainglory”.
Rất cảm ơn vì câu hỏi của bạn hết sức thú vị và chứng tỏ bạn rất quan tâm đến chặng đường phát hành game của Gamota.
Trước hết chúng ta cần phải hiểu rằng “Đấu trường Vainglory” là một thể loại game hoàn toàn mới mà Gamota lần đầu tiên phát hành. Thể loại game eSports hoàn toàn khác so với các game mobile trước đây. Với game mobile chỉ là một game giải trí đơn thuần, bạn có thể chơi ở bất kì nơi đâu. Nhưng với thể thao điện tử, bạn cần làm rất nhiều hoạt động liên quan đến các công tác tổ chức và biểu diễn, thu hút một lượng lớn khán giả đến tham gia cổ vũ, xa hơn nữa là lộ trình xin phép để đại diện cả một quốc gia đi thi đấu.
Chính vì vậy chúng tôi rất cẩn trọng trong việc đặt ra một cái tên để có thể phát triển một cách lâu dài, ở đây không chỉ đáp ứng qui định từ bên quản lý cấp phếp giấy phép game mà các đơn vị liên quan trong việc tổ chức thể thao điện tử và hoạt động biểu diễn. Tránh trường hợp phát triển đến một quy mô nào đó lại phải đổi tên game lúc đó rất gây khó khăn cho người sử dụng cũng như đơn vị phát hành.
Hơn nữa, “Đấu trường Vainglory” là một cái tên không khác quá nhiều so với bản gốc là Vainglory. Chúng tôi đã tránh Việt hóa Vainglory thành một cái tên thuần Việt, ví dụ như “Hư Vinh”. Chính vì vậy chúng tôi tin tưởng, cái tên mới sẽ không gây khó khăn nhiều trong nhận biết cho người chơi. Các bạn có thể gọi đó là “Đấu trường Vainglory” hay “Vainglory”, đó là tùy theo thói quen của bạn.
Liên quan tới mục tiêu “bản địa hóa” Vainglory tại Việt Nam như những gì Gamota đã trao đổi tại buổi họp báo giới thiệu quan hệ hợp tác với Super Evil MegaCorp. Cụ thể hơn, Gamota sẽ thúc đẩy những hoạt động gì cả trong lẫn ngoài game để hiện thực hóa nó?
ông Yun Tae-won, Giám đốc phát hành Vainglory toàn cầu, đại diện cho SEMC đặt bút ký vào bản giao kèo hợp tác chiến lược với NPH Gamota
Hiện tại chúng tôi đang gấp rút hoàn thành công tác “bản địa hóa”. Phải hiểu ở đây “bản địa hóa” không chỉ ở dừng lại ở việc dịch game mà còn liên quan rất nhiều các chức năng khác nhằm mang đến cho người chơi trải nghiệm tốt nhất.
Gamota có thể thông tin về tiến trình Việt hóa nội dung trong Vainglory? Liệu Gamota sẽ chuyển tất cả ngôn ngữ in-game sang tiếng Việt để thu hút người chơi mới hay sẽ chỉ một phần nào đó? Liệu những thứ đặc trưng như tên item có được giữ lại ở phiên bản Đấu Trường Vainglory?
Quá trình Việt hóa Vainglory bao gồm: text, tên gọi item, tên gọi hero, âm thanh game, và âm thanh hero, lồng tiếng video hướng dẫn. Chúng tôi đã tham khảo các phiên bản ở Hàn Quốc và Trung Quốc thì hiện họ hầu như chuyển thể toàn bộ các ngôn ngữ này. Tuy nhiên ở Việt Nam, chúng tôi sẽ có nhiều phiên bản trong nội bộ trước khi chắc chắn phát hành ra bên ngoài. Có một nguyên tắc là chúng tôi sẽ lắng nghe cộng đồng và chỉ Việt hóa một phần để giữ lại những gì tinh túy nhất của phiên bản gốc Vainglory.
Đại diện Gamota khẳng định việc hợp tác với SEMC sẽ giúp cho trải nghiệm của game thủ trong Vainglory được tốt hơn khi giảm tối đa hiện tượng giật, lag. Liệu khi Đấu Trường Vainglory ra mắt, sức tải tối đa của máy chủ mới sẽ được khoảng bao nhiêu người chơi cùng thời điểm? Liệu lượng ping có luôn ở màu xanh lá cây, như nhiều người chơi đang kỳ vọng?
Nỗi ám ảnh của người chơi Vainglory tại Việt Nam sẽ chấm dứt khi Gamota tung ra Đấu Trường Vainglory?
Về đặc thù thì Game Vainglory là game toàn cầu. Nó không dễ dàng như một số game khác chỉ có user ở Việt Nam nên bạn dễ dàng xây dựng một phiên bản riêng cho Việt Nam và đặt server riêng. Chúng tôi biết game thủ Việt luôn muốn giao hữu với các team trong và ngoài nước và chúng tôi tôn trọng điều này. Hiện tại Gamota và SEMC đang triển khai nội bộ giải pháp giải quyết vấn đề này. Tối ưu ít nhất 30% thời điểm tới và hướng 50%-80% giảm triệt để.
Tuy nhiên chắc chắn giải pháp nào dù tốt đến mấy cũng không loại trừ ảnh hưởng do hệ thống hạ tầng mạng ngoài biển, các đợt đứt cáp quang. Chúng ta chấp nhận muốn giao lưu với game thủ quốc tế thì phải sống chung với điều này.
Việc Gamota sắp phát hành Đấu Trường Vainglory tại Việt Nam khiến nhiều người chơi lo ngại game sẽ xuất hiện nhiều thành phần “trẻ trâu” phá game hơn. Vậy Gamota đã có sẵn những phương án hành động cụ thể nào để ngăn chặn hành vi xấu này xảy ra trong game?
Ba đại diện của Appota xuất hiện trong buổi talkshow giải đáp thắc mắc của cộng đồng người chơi Vainglory Việt Nam vào tối ngày 12/12 vừa qua. Điểm nhấn của buổi talkshow này là lời khẳng định "không hề mong muốn hút máu" game thủ chơi Đấu Trường Vainglory
Đứng dưới vai trò NPH chúng tôi tôn trọng tất cả người chơi. Định nghĩa “trẻ trâu” chỉ là tính tương đối, hôm nay bạn chưa hiểu nhiều về game, chưa biết cách chơi, chưa có sự gắn kết nhưng sau này bạn hiểu game hơn, kết được nhiều bạn bè trong game, tham gia các giải đấu thì bạn hoàn toàn trở thành “người chơi chuyên nghiệp”. Chúng tôi không lo lắng lắm vì tình trạng này vì hai lí do sau:
Gamota có thể tiết lộ sơ qua về “những gói nạp tiền được thiết kế một cách phù hợp với mức chi trả của cộng đồng người chơi Việt Nam”, như ông Trần Vinh Quang nói trong buổi talkshow.
Hiện chúng tôi phải giữ bí mật phần này, mệnh giá nạp các gói cũng là một phần cam kết không tiết lộ khi làm việc với bên SEMC. Chỉ muốn nhấn mạnh lại thông điệp trước đây: “Người chơi Vainglory yên tâm là các gói nạp tiền sẽ hoàn toàn phù hợp với đại đa số cộng đồng người chơi Việt Nam”
None
" alt="Gamota thông tin thêm về Đấu Trường Vainglory"/>