Nhận định

Xôn xao clip thầy trò đánh nhau trên bục giảng

字号+ 作者:NEWS 来源:Công nghệ 2025-03-03 09:14:03 我要评论(0)

- Clip dài hơn một phút quay lại cảnh thầy giáo đánh tới tấp hai học trò rồi bị các em đánh lại khiế24 h24 h、、

- Clip dài hơn một phút quay lại cảnh thầy giáo đánh tới tấp hai học trò rồi bị các em đánh lại khiến cộng đồng mạng xôn xao.

Sự việc diễn ra trong một lớp học. Thầy giáo mặc áo trắng liên tiếp tát vào mặt một học sinh nam. Em này chỉ đứng im cho giáo viên đánh,ônxaoclipthầytròđánhnhautrênbụcgiả24 h không phản ứng gì. Tuy nhiên, khi thầy giáo này gọi học sinh thứ 2 lên để răn đe thì bị em này đánh lại, dồn vào góc tường.

Việc em học sinh đánh lại thầy khiến cả lớp ồn ào, một số em chạy lên can ngăn, trong khi có em khác ở dưới lớp trong tư thế lao lên đánh phụ bạn nhưng được những em khác ngăn lại.

Sự việc được xác định xảy ra ở Trường THPT Nguyễn Huệ, Phú Phong, Tây Sơn, Bình Định. Hiệu trưởng nhà trường - cô Quách Nguyễn Huyền Trân xác nhận sự việc trong clip diễn ra tại một lớp 11 của trường.

Thầy giáo trong clip là giáo viên trẻ, 24 tuổi, mới về trường được 5 tháng.

Theo cô Trân, nguyên nhân của sự việc là do lớp ồn, thầy giáo quá trẻ, khả năng kiềm chế chưa tốt nên đã có những hành động phi sư phạm với học sinh.

Sau vụ việc, ngay lập tức nhà trường đã báo cáo lên Sở GD-ĐT Bình Định, đồng thời ban giám hiệu cũng đã làm việc với thầy giáo, học sinh và phụ huynh học sinh.

Thầy giáo đã thừa nhận hành động của mình là sai, đã xin lỗi cả lớp cũng như phụ huynh và nhà trường. Ngược lại, hai nam sinh bị thầy đánh cũng đã nhận lỗi và xin lỗi thầy giáo."Mối quan hệ thầy trò đã bình thường trở lại" - cô Trân cho biết.

Hiện tại, thầy giáo vẫn đứng lớp bình thường. Cô Trân cho biết nhà trường sẽ tiếp tục theo dõi thái độ, cách sửa sai của thầy để đưa ra mức kỷ luật hợp lý nhất.

"Hiện trường đang chờ một cuộc họp cuối cùng từ sở để đưa ra kết luận. Sở hứa sẽ đưa ra chỉ đạo sớm nhất" - cô Trân nói.

Trao đổi với VietNamNet chiều 18/2, Đào Đức Tuấn - Phó Giám đốc Sở GD-ĐT Bình Định cho biết Sở đã đượcbáo cáo về sự việc này; học sinh, giáo viên đều đã có tường trình. "Clipđã quay lại một cảnh quá phản cảm, cả thầy và trò đều sai. Điều đókhông phải bàn cãi thêm", tuy nhiên đây cũng là một giáo viên còn quátrẻ, đang ký hợp đồng một năm. Hành động của giáo viên là bột phát và cóquá nhiều lý do để dẫn tới hành động này.

Được biết, sự việc xảy ra từ trước Tết Nguyên Đán, chỉtrước khi nghỉ Tết một, hai ngày. "Nếu không có clip này đưa lên, chúngtôi cũng vẫn sẽ xử lý" - ông Tuấn cho biết. Sở cũng đã họp và đề nghịnhà trường đưa ra mức kỷ luật, cảnh cáo với giáo viên, sau đó Sở mới đưara chỉ đạo tiếp theo. Quan điểm của Sở là sẽ xử lý nghiêm, không baoche cho giáo viên - ông Tuấn nói. 

    Play

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
Sau khi tiến hành đưa vào vào khu vực thử nghiệm công khai của Overwatch, Orisađã gần như sẵn sàng để xuất hiện ở các máy chủ hiện tại. Công bố cho màn xuất hiện của hero mới nhất này, Blizzard cũng đã tung ra đoạn phim hậu trường tính từ giai đoạn khởi đầu của Orisa cho tới khi thành hình và hiện diện trong thế giới của Overwatch.

Được tạo nên dưới đôi bàn tay của kỹ sư 11 tuổi Eli Oladele, Orisa là một trong những hero ít tuổi nhất Overwatch.

Đây là một hero thú vị, và người chơi sẽ thấy được khả năng thích nghi và tiến hóa của Orisa khi cô nàng trở nên quen thuộc với thế giới của Overwatch. Orisa là một hero đảm nhiệm vai trò anchor tank cho đôi, cùng với Reinhardt.

Các nhà phát triển tiết lộ thêm, khi đội ngũ đang trong quá trình tạo ra bộ kỹ năng của Orisa, họ đã sử dụng hình dáng bên ngoài của Zarya hợp cùng với khẩu pháo của Bastion để thử nghiệm chúng. “Nó vui nhộn ngay tắp lự, và đó là cách chúng tôi biết mình đang trong vai một hero mạnh mẽ”, Giám đốc của tựa game Overwatch, Jeff Kaplan nói.

Bộ kỹ năng của Orisa bao gồm một lớp lá chắn, nâng cấp khả năng xả đạn của súng máy, hút tất cả kẻ địch vào một cùng vị trí và chiêu cuối tăng sức mạnh tấn công cho đồng minh.

Tôi nghĩ cô nàng một nhân vật chính trong đội hình Overwatch về lối chơi và các chức năng”, Kapian bổ sung. “Cô ấy sẽ đảm nhận một vai trò độc nhất trong Overwatch.

Ba Chấm(Theo Dot Esports)

" alt="[Overwatch] Hero mới Orisa sẽ xuất hiện vào tuần tới" width="90" height="59"/>

[Overwatch] Hero mới Orisa sẽ xuất hiện vào tuần tới

Lễ ra mắt Câu lạc bộ Chữ ký số và giao dịch điện tử Việt Nam (VCDC), tổ chức chuyên môn thuộc Hiệp hội An toàn thông tin Việt Nam (VNISA) vừa được tổ chức sáng nay, ngày 23/1/2018 tại Hà Nội.

Được thành lập theo Quyết định 98 ngày 28/11/2017 của Chủ tịch VNISA, Câu lạc bộ Chữ ký số và giao dịch điện tử Việt Nam có 7 thành viên sáng lập đến từ Công ty CP Bkav (Bkav-CA), Tổng Công ty Viễn thông Viettel (Viettel-CA), Tổng Công ty Dịch vụ Viễn thông VNPT (VNPT-CA), Công ty TNHH Hệ thống thông tin FPT (FPT-CA), Công ty CP Nacencom (CA2), Công ty cổ phần Chữ ký số Vina (Smart-Sight) và Công ty CP Chữ ký số NewCA (NewCA). Ông Ngô Tuấn Anh, Phó Chủ tịch Bkav được bầu làm Chủ nhiệm Câu lạc bộ; Phó Chủ nhiệm Câu lạc bộ là ông Hứa Tiến Thành, Giám đốc sản phẩm của Viettel-CA.

Câu lạc bộ Chữ ký số và giao dịch điện tử Việt Nam ra đời được đánh giá là dấu mốc quan trọng trong sự phát triển của lĩnh vực Chữ ký số, xác thực điện tử và giao dịch điện tử. Câu lạc bộ là tổ chức đại diện cho cộng đồng doanh nghiệp cung cấp dịch vụ chứng thực chữ ký số công cộng tại Việt Nam, với tôn chỉ và mục đích góp phần nâng cao hiệu quả các hoạt động kinh doanh, bảo vệ quyền và lợi ích hợp pháp của các thành viên tham gia; đẩy mạnh các hoạt động nghiên cứu công nghệ, thông tin kinh tế, thị trường, xúc tiến thương mại, thúc đẩy quan hệ hợp tác với cộng đồng doanh nghiệp trong nước và quốc tế.

Câu lạc bộ cũng là cầu nối giữa các doanh nghiệp, giữa doanh nghiệp với chính quyền địa phương, các ban, ngành Trung ương; đồng thời là nơi tập hợp nguyện vọng của các thành viên với cơ quan quản lý Nhà nước để tạo điều kiện tháo gỡ khó khăn trong hoạt động kinh doanh, đưa dịch vụ chứng thực chữ ký số trở thành dịch vụ CNTT quan trọng trong hạ tầng thông tin quốc gia, là công cụ hữu hiệu  trong phát triển chính phủ điện tử, thương mại điện tử.

Cũng tại lễ ra mắt, Câu lạc bộ Chữ ký số và giao dịch điện tử Việt Nam đã công bố và trao quyết định kết nạp 6 thành viên mới, nâng tổng số thành viên của Câu lạc bộ này lên 13 thành viên.

Chia sẻ tại buổi lễ, ông Vũ Quốc Thành - Phó Chủ tịch kiêm Tổng thư ký VNISA cho biết, lịch sử thành lập các CA công cộng ở các nước cũng gần giống với việc thành lập ngân hàng, chứng khoán ở Việt Nam. Lúc đầu nhiều, sau đó sáp nhập, giải thể và được thu gọn. Mỗi nước chỉ còn từ 1-2 CA và hoạt động kinh doanh bùng nổ ban đầu không được như kỳ vọng.

" alt="Phó Chủ tịch Bkav làm Chủ nhiệm Câu lạc bộ CKS và giao dịch điện tử Việt Nam" width="90" height="59"/>

Phó Chủ tịch Bkav làm Chủ nhiệm Câu lạc bộ CKS và giao dịch điện tử Việt Nam

Thay vào đó, SoapBox Labs đã tạo ra tập hợp dữ liệu giọng nói trẻ em của riêng họ (trong đó bao gồm hàng ngàn giờ dữ liệu về giọng nói của trẻ em) và kết hợp với sự hiểu biết của nhóm về giọng nói và hành vi của trẻ. Nền tảng kết quả thu được sử dụng các kỹ thuật học sâu (deep learning) ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để vận hành cho các mô hình riêng của công ty và các thuật toán ghi điểm, và mục tiêu tối thượng là cung cấp công nghệ giọng nói tốt hơn hướng tới đối tượng người dùng là trẻ em.

Hiện SoapBox Labs đã phát hành một phiên bản giao diện lập trình ứng dụng (API) nhận dạng giọng nói trẻ em với ngôn ngữ là tiếng Anh cho các bên thứ ba sử dụng, danh sách các đối tác sẽ được công bố vào đầu tháng tới.

Công ty cũng tiết lộ về khoản tài trợ lên đến 2,1 triệu Euro – trong đó bao gồm khoản trợ cấp trị giá 1,5 triệu Euro của EU và 600.000 đô la Mỹ từ các nhà tài trợ hiện có, với dự định sử dụng để bổ sung thêm nhiều ngôn ngữ cho nền tảng nhận dạng giọng nói của mình. Hiện tổng vốn SoapBox Labs đã huy động được khoảng 3 triệu Euro.

Thảo luận về tương lai của công nghệ nhận dạng giọng nói của trẻ em, Scanlon nói với TechCrunch rằng chúng ta có thể thấy trong một tình huống nhất định nào đó, thiết bị sẽ nhận ra đó là giọng nói của một đứa trẻ hay người lớn để chuyển đổi nền tảng sang các bộ dữ liệu và mô hình phù hợp. Theo bà, đó là bởi vì phát triển công nghệ nhận dạng giọng nói dành cho trẻ em hiện khá khó khăn, không như đối với công nghệ dành cho người lớn, và vì vậy, hai giải pháp riêng biệt ở thời điểm này là giải pháp tối ưu.

Ngoài ra, một thiết bị hoặc ứng dụng nếu biết rằng nó đang tương tác với một đứa trẻ có thể làm thay đổi các hành vi hoặc quyền tương tác của nó đến với đối tượng. Trong một số trường hợp, bạn sẽ thực sự không mong muốn đứa trẻ bị máy móc kiểm soát, mà là chúng cần được thấu hiểu.

" alt="Startup đến từ Ai" width="90" height="59"/>

Startup đến từ Ai