当前位置:首页 > Ngoại Hạng Anh > Nhận định, soi kèo PSBS Biak Numfor vs PSS Sleman, 15h30 ngày 11/4: Thắng tiếp lượt về 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Thanh Hóa vs SLNA, 18h00 ngày 12/4: Chiến thắng đầu tiên
Xét một cách kĩ lưỡng, Watch Dogslà một tựa game thế giới mở khá đặc sắc khi trình làng đến người chơi một vài cơ chế gameplay thú vị mà chúng ta chưa từng được trải nghiệm ở những tựa game. Mặt khác, Watch Dogscũng tồn tại khá nhiều thiếu sót, phần nào đó làm lãng phí đi tiềm năng của game.
Điều này làm chúng ta dễ liên tưởng tới dòng Assassin’s Creed, khi phiên bản đầu tiên phải nhận nhiều phản ứng trái chiều về chất lượng của mình. Tuy nhiên, Assassin’s Creed 2 với hàng loạt những cải tiến, hoàn thiện so với bản 1 đã thực sự nâng tầm dòng game này lên.
Đương nhiên, điều tương tự cũng có thể sẽ xảy ra với Watch Dogs, nếu Ubisoft “định vị” được những điểm cần cải thiện dưới đây.
5. Đồ họa cần được cải thiện để xứng tầm nextgen.
Trong thời điểm nextgen console vừa đổ bộ, các yếu tố như đồ họa sắc nét, khung hình 60 FPS mượt mà hay các hiệu ứng bắt mắt luôn được phần lớn gamer, đặc biệt là gamer PC, để ý săm soi đầu tiên.
Với Watch Dogs,đồ họa chính là một trong những điểm mà tựa game này phải nhận nhiều lời phàn nàn nhất, từ trước và sau khi được phát hành. Còn nhớ vào E3 năm 2012, khi mà PS4 và Xbox One còn chưa được hé lộ, tâm điểm chú ý của báo giới và game thủ khi đó đều đổ dồn vào Watch Dogs với một nền tảng đồ họa nextgen vượt trội hoàn toàn với những gì chúng ta thường thấy trên PS3 hay Xbox 360.
Tua nhanh qua 2 năm sau, khi Watch Dogs chính thức ra mắt vào tháng 4 vừa qua, giờ đây tất cả những gì chúng ta được nhận là một sự thất vọng toàn tập.
Với phiên bản PC – một hệ máy luôn được ưu ái nền tảng đồ họa đẹp dễ nhất, kể cả khi đặt ở thiết lập cao nhất, dễ dàng nhận thấy đồ họa của Watch Dogsđã bị “hạ cấp” so với phiên bản E3 2012, khuyến mại thêm mức yêu cầu cấu hình gần như “không tưởng”. Mặc dù đã có khá nhiều bản mod đồ họa cho game nhưng nếu xét kĩ, chúng vẫn chưa đạt được đến tầm Watch Dogs“em của ngày hôm qua”.
Cũng phải nói thêm rằng, đồ họa của Watch Dogskhông hề “xấu” như lời nhận xét của một số người chơi, vốn có phản ứng thái quá do cảm thấy bị Ubisoft “quảng cáo láo”. Trái lại, thành phố Chicago trong Watch Dogscó rất nhiều khoảnh khắc “ đẹp lung linh”, đặc biệt là khi đêm xuống hay khi đổ mưa.
Tất nhiên, nếu so sánh với những tựa game nextgen ra mắt trong vài tháng trở lai đây, phần “hình” của Watch Dogschưa thể khiến người chơi phải trầm trồ như đã từng cách đây 2 năm.
Rõ ràng, trong Watch Dogs 2, chất lượng đồ họa chính là điểm cần phải giải quyết đầu tiên. Hi vọng, nhờ vào việc Ubisoft dần có kinh nghiệm hơn trong việc phát triển game trên console nextgen, người chơi sẽ được trải nghiệm một nền tảng đồ họa đỉnh cao đúng nghĩa.
4. Cốt truyện/nhân vật cần sâu sắc, thú vị hơn
Ngoài những điểm trừ nêu trên, Watch Dogs cũng gây thất vọng bởi một cốt truyện không quá đặc sắc. Game đưa người chơi nhập vai Aiden Pearce, 1 hacker/tội phạm, đang trong nhiệm vụ trả thù cho người cháu gái của mình không may qua đời trong một tai nạn thảm khốc.
Xét kĩ, kiểu mô típ “báo thù cho người thân” này đã được kể đi kể lại ở quá nhiều tựa game khác, vô tình khiến người chơi khó cảm nhận được sự mới lạ và lôi cuốn.
Bên cạnh đó, việc xây dựng tính cách nhân vật cũng không khá hơn là mấy. Ngoài ngoại lệ là T-Bone, gần như tất cả mọi nhân vật trong Watch Dogsđều thiếu tính cách đặc trưng, nếu không muốn nói là sáo rỗng và buồn tẻ.
Ngay bản thân nhân vật chính của chúng ta, Aiden, cũng là một bản sao copy của hình mẫu anh hùng “kinh điển” đã có mặt nhan nhản ở mọi tựa game, cụ thể là gợi nhớ chút gì đó đến Batman (?!). Bên cạnh đó, những yếu tố như nguồn gốc, thân thế của những nhân vật cả chính cả phụ cũng không được cốt truyện giải thích rõ ràng.
Đặc biệt, nếu so sánh với những nhân vật đầy cá tính nhưng không kém phần thú vị như Trevor của GTA V, dàn nhân vật nhạt nhẽo cùng những đoạn hội thoại có chút “nực cười” trong Watch Dogs rất khó để người chơi cảm thấy gắn kết với nhân vật mình điều khiển. Đây chính là một điểm nữa phải cải thiện ở phiên bản sau.
Có lẽ, dường như chính Ubisoft cũng tự “thấu hiểu” được điểm trừ này của Watch Dogs nên đã úp mở việc cho nhân vật chính của phần 1 là Aiden “nghỉ chơi” ở phần 2.
MAX (theo WhatCulture) (còn tiếp)
" alt="5 điểm trừ cần khắc phục để Watch Dogs 2 thành game đỉnh (Phần 1)"/>5 điểm trừ cần khắc phục để Watch Dogs 2 thành game đỉnh (Phần 1)
Đặc biệt với sự "nâng cấp" về hình ảnh này, đồ họa yêu cầu của trò chơi lại thấp hơn trước. Điều này sẽ giúp những fan LMHT chỉ sở hữu dàn máy cấu hình thấp có nhiều cơ hội tiếp cận với game hơn. Còn với những ai đã có thể chơi LMHT trước đó, họ sẽ có thể để cấu hình ở mức cao để thưởng thức đồ họa trong game chi tiết hơn. Khác với đối thủ Dota 2 yêu cầu cấu hình khá cao, đây có lẽ là một bước đi nhằm thu hút các fan hâm mộ MOBAvà cũng là lý do LMHT có nhiều người chơi hơn.
Summoner's Rift 2.0 sẽ là một trong những nội dung đáng mong chờ nhất trong thời gian sắp tới, tuy nhiên ngày bản đồ này được ra mắt người chơi hiện vẫn chưa thể xác định. Thời gian này, chỉ những người chơi trên máy chủ thử nghiệm PBEmới được thử bản đồ mới. Tuy nhiên để giúp những người chơi khác khỏi tò mò, Riot Games Tây Ban Nha đã giới thiệu những hình ảnh in-game của bản đồ Summoner's Rift 2.0thông qua Stream. Dưới đây là một số hình ảnh mà những người xem đã chụp lại.
Nhìn những hình ảnh này, không biết fan của Liên Minh Huyền Thoại có bị “kích thích” không?
July.N
" alt="[LMHT] Bản đồ Summoner's Rift 2.0 lộ ảnh in"/>Nhận định, soi kèo PSIS Semarang vs Persik Kediri, 15h30 ngày 11/4: Những người khốn khổ
Bước 1: Vào trang YouTube.com, mở video bạn muốn tải về.
Bước 2: Trong thanh địa chỉ, thêm “ss” vào giữa “www.” và “youtube”. Địa chỉ URL của bạn trông sẽ giống như thế này: http://www.ssyoutube.com/watch?v=vDJDvit-dKw
Bước 3: Nhấn phím Enter và bạn sẽ được chuyển tới trang SaveFrom.net, một website cho phép tải về video từ nhiều trang web nổi tiếng.
![]() |
Lấy bối cảnh vào trước những sự kiện xảy ra ở phiên bản đầu tiên của dòng Divinity, Divinity Original Sinđưa người chơinhập vai trở thành những Source Hunter, với nhiệm vụ thoát khỏi một nguồn năng lượng bí ẩn mang tên Source.
Khởi đầu game, cũng như các tựa game nhập vai khác, người chơi sẽ tạo ra cho mình một nhân vật phù hợp với lối chơi và cách tư duy riêng với các tùy biến về ngoại hình, lớp nhân vật…Đáng chú ý, thay vì chơi game với một nhân vật chính, giờ đây người chơi có thể tạo ra 2 nhân vật cùng lúc.
Thực chất, Divinity Original Sinđược thiết kế để trở thành một tựa game co-op phối hợp giữa 2 người chơi với nhau thông qua mạng LAN hay Internet. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể tự mình solo với những trải nghiệm không khác biệt là mấy khi người bạn đồng hành cùng người chơi sẽ do AI điều khiển, dẫn tới những tương tác khá thú vị.
Cụ thể, những nhân vật này sẽ bàn luận, nhận xét hay thậm chí tranh cãi với nhau về các hành động mà người chơi thực hiện. Kết quả của những cuộc nói chuyện này có thể có tác động lên chiều hướng diễn tiến của cốt truyện.
Bên cạnh đó, game cũng cung cấp cho người chơi một sự tự do đáng kinh ngạc. Divinity Original Sinkhuyến khích người chơi khám phá tối đa mọi thứ. Theo đó, game không bắt ép người chơi phải gò bó thực hiện theo cốt truyện chính. Bạn có thể đi khắp nơi đâu, tương tác với mọi thứ mà bạn nhìn thấy, kể cả khi chúng chẳng hề có chút liên quan đến nhiệm vụ hiện tại của bạn.
Chẳng hạn như việc, nếu bạn nhìn thấy một chậu hoa, nó không hẳn là một vật thể bất động được NSX tạo ra để trang trí cho cảnh nền. Thay vào đó, đây là một vật bạn có thể tương tác như cầm nắm hay đập phá.
Tuy nhiên, sự tự do này cũng có cái giá của nó, khi gần như tất cả mọi hành động bạn làm ở Divinity Original Sinđều có thể dẫn tới những hậu quả hay kết cục khó lường về sau. Chiếc chậu hoa nói đến ở trên có khi lại chính là một đầu mối quan trọng trong một nhiệm vụ nào đó. Chính điều này đã kích thích người chơi tìm hiểu, khám phá hay tương tác mọi thứ càng nhiều càng tốt, với mục đích xem có bất ngờ thú vị nào sẽ xảy ra tiếp theo hay không.
Ở đây, người chơi được “đặt” vào trong thế giới mở rộng lớn trong game để tự mình điều tra những bí ẩn xung quanh mình. Tuy nhiên, ngoài nhật ký nhiệm vụ (quest log) cung cấp một vài thông tin cơ bản về nhiệm vụ mình đang làm, sẽ không hề có chuyện người chơi được game “cầm tay” chỉ đường làm quest từ A đến Z như “trẻ mẫu giáo” giống như những tựa game RPG khác hiện nay.
Thay vào đó, nếu muốn thực hiện nhiệm vụ, người chơi bắt buộc phải tự mình khám phá thế giới xung quanh hay giao tiếp với những NPC trong game. Bạn có thể lần ra những đầu mối được ẩn giấu trong một cuốn sách tại một thư viện bị bỏ hoang hay thậm chí,tìm kiếm thông tin từ những con vật như chó, mèo, chuột (!) nhờ kĩ năng nói chuyện với thú vật Pet pal.
Có thể thấy, việc tìm kiếm cách thức giải quyết vấn đề trong game phần nào gợi nhớ đến những tựa game giải đố, khi người chơi giống như một người “thám tử”, phải săm soi từng ngõ ngách nhỏ trong game để tìm hướng đi mới. Không cảm giác nào đã hơn sau nhiều tiếng mầy mò vô vọng, chúng ta giải được một câu đố hay bí ẩn khó nhằn.
Đương nhiên, bạn sẽ không chỉ dành phần lớn thời gian chơi game của mình để giải quyết những nhiệm vụ khó nhằn. Song song vào đó, xuyên suốt trong game, người chơi cũng sẽ phải chiến đấu với những kẻ địch đầy đáng sợ. Đó cũng là lúc người chơi được trải nghiệm cơ chế chiến đấu theo lượt cực kì phá cách và thú vị của Divinity Original Sin.
Với đặc thù của thế loại turnbase, game yêu cầu người chơi phải biết tính toán và vận dụng tối ưu các kĩ năng, phép thuật…trong mỗi turn. Đáng chú ý, khi đến lượt turn của mình, người chơi sẽ có một lượng điểm hành động (action point) nhất định để di chuyển nhân vật quanh chiến trường, tấn công kẻ địch hay sử dụng phép thuật…Hiểu một cách đơn giản, tất cả mọi thứ mà bạn thực hiện khi chiến đấu đều tốn điểm hành động, đòi hỏi người chơi phải cân nhắc và sử dụng hợp lý.
Song song vào đó, chiến trường trong game không hề được chia thành những ô dạng lưới hay lục giác để di chuyển như những game theo lượt khác. Trái lại, người chơi có thể thoải mái di chuyển khắp mọi vị trí, khiến cho việc chiến đấu trở nên linh hoạt hơn mà không mất đi tính chiến thuật.
Tuy nhiên, chính những điểm dưới đây mới đóng vai trò trọng tâm trong việc biến cơ chế chiến đấu của game trở nên đa dạng và phong phú hơn rất nhiều. Theo đó, những thuộc tính trong phép thuật như lửa, nước, băng, điện….vốn luôn có mặt trong hầu hết các tựa game RPG giả tưởng, nay đã được nâng tầm lên trong Divinity: Original Sinbằng cách kết hợp chúng lại với nhau.
Ví dụ, bạn có thể sử dụng những phép thuật làm cho toàn bộ chiến trường ẩm ướt bằng cách kiểm soát thời tiết và làm cho trời đổ mưa. Đương nhiên, nước sẽ dễ dẫn điện, khiến cho mọi thứ từ môi trường, kẻ thù hay ngay cả chính nhân vật do người chơi điều khiển sẽ dễ bị sát thương hơn bởi những phép thuật sử dụng điện từ.
Nếu bạn giật điện một kẻ địch vốn đang đứng trong một vũng nước, chúng sẽ bị choáng và không thể di chuyển trong một vài turn. Bạn cũng có thể tạo ra những đám mây đầy hơi độc gây sát thương lên địch. Hấp dẫn hơn nữa, những đám mây này có thể bị đốt cháy bởi những phép thuật lửa khiến chúng phát nổ.
Tuy nhiên, những hiệu ứng như vậy có thể gây hại lên cả kẻ địch lẫn người chơi, đòi hỏi bạn phải suy nghĩ cẩn thận trước khi ra đòn. Rõ ràng, hệ thống chiến đấu của Divinity Original Sincực kì có chiều sâu và là một trong những điểm nhấn đạc sắc nhất của game.
Bên cạnh lối chơi đầy đặc sắc và phá cách, phần đồ họa và âm thanh trong game cũng đáng để nói tới. Được biết, ngân sách phát triển của game khá khiếm tốn, chỉ khoảng 4 triệu USD. Con số này nếu so sánh với mức ngân sách cỡ hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu USD thì không là gì cả. Đương nhiên, chúng ta không thể đòi hỏi một nền tảng đồ họa nextgen đỉnh cao cỡ The Witcher 3 hay Dragon Age Insiquition.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là đồ họa của game không ấn tượng. Trái lại, nhờ sử dụng tông màu sặc sỡ, kết hợp hài hòa cùng artstyle theo lối hoạt họa dễ nhìn cùng một số hiệu ứng đồ họa tân tiến đã khiến cho phần hình ảnh, bao gồm ngoại cảnh, mô hình nhân vật hay các hiệu ứng phép thuật khá sắc nét và bắt mắt. Phần âm thanh và lồng tiếng cũng khá ổn, tuy không quá ấn tượng nhưng vẫn “đủ dùng”.
Tạm kết
Với độ dài khoảng 60 cho đến 80h chơi để hoàn thành game, đầu bếp Larian đã thực sự chiêu đãi những fan hâm mộ thể loại RPG một “món ăn” đầy đột phá nhưng không kém phần ấn tượng. Tuy nhiên, đây hoàn toàn không phải là một món ăn theo kiểu “mì ăn liền”. Nói cách khác, người chơi bắt buộc phải có được sự kiên nhẫn và một chút ít thông minh để từ từ thưởng thức tựa game nhập vai đáng chơi nhất 2014 này .
MAX - Theo Gamespot)
" alt="Trải nghiệm Divinity Original Sin"/>