当前位置:首页 > Thời sự > Siêu máy tính dự đoán Crystal Palace vs Aston Villa, 02h30 ngày 26/2 正文
标签:
责任编辑:Giải trí
Nhận định, soi kèo Haras El Hodood vs Al Ahly, 21h00 ngày 26/2: Phong độ đang lên
Trong một tuyên bố ngắn gọn, Apple cho biết mẫu iPhone 4 phiên bản màu đen không bị ảnh hưởng gì. Còn đối với phiên bản màu trắng, Apple thừa nhận hãng “đang tiếp tục gặp phải thêm những thách thức trong việc sản xuất mà hãng dự tính ban đầu”.
" alt="Apple lại hoãn bán iPhone 4 màu trắng đến cuối năm"/>Tại châu Âu, Sony đang bắt đầu phát hành mẫu EX710 series mới để thay thế cho model 2010 EX700 vừa ra mắt đầu năm nay. Ngoài việc sở hữu kích thước lớn, lên tới 60 inch như EX700 thì các thiết kế trên model vừa có mặt còn sỡ hữu những điểm khác biệt so với người tiền nhiệm.
Theo Flat Panels HD, Sony đã phát hành một vài model EX710 tại Pháp, đồng thời hãng cũng xác nhận rằng series EX710 sẽ xuất hiện tại các quốc gia khác bắt đầu từ tháng 8 và tháng 9 tới đây. Series EX700 sẽ bị dừng phát hành ngay cả khi nó vừa mới có mặt trên thị trường trong một thời gian khá ngắn ngủi.
" alt="Sony dừng phát hành mẫu Bravia 'xanh'"/>Intel vẫn đang tích cực đưa các vi xử lý Atom lõi kép thế hệ mới Atom N550 cho dòng dòng máy tính xách nhỏ gọn, netbook. Tuy nhiên, việc hiệu suất của chip Atom mới tốc độ 1,5GHz hơn khá nhiều so với chip Atom lõi đơn đang sử dụng trong các netbook gần đây cũng đồng nghĩa với giá thành của nó cũng cao hơn khoảng từ 11 đến 22 USD, theo báo cáo của DigiTimes. Chi phí tăng để sản xuất một chiếc netbook sẽ khiến ranh giới giữa dòng máy tính xách tay này với các laptop giá rẻ xử dụng chip CULV mỏng manh hơn bao giờ hết.
" alt="Dòng laptop Celeron CULV giá rẻ sắp biến mất"/>Nhận định, soi kèo Novi Pazar vs Backa Topola, 22h30 ngày 24/2: Trở lại top 8
Cộng đồng nhẫn nại, Nhà phát hành nhẫn nại
Không thể phủ nhận sự im lặng một cách kì lạ của Cổ Long trong gần nửa năm qua. Đứa con đầu lòng của NPH DECO đã có 1 cuộc ra mắt “giang hồ” đầy ngoạn mục với sức hút và lượng CCU kỷ lục. Nhưng trải qua thời gian, Cổ Long trở nên lặng lẽ hơn và những hiệu ứng tạo ra trong cộng đồng đã giảm đi trông thấy.
Lý do chính tạo nên sự trầm lắng ấy chính là sự chậm trễ trong việc cập nhật phiên bản mới của game. Được công bố từ giai đoạn cuối tháng 05/2010, tuy nhiên, giới game thủ Cổ Long đã phải nhẫn nại hết sức mình khi việc nâng cấp phiên bản rất lớn “Hoàn Mỹ Cổ Long” được “đáo hạn” tới tận tháng 07/2010.
Sự cám dỗ của “Hoàn Mỹ Cổ Long” và cơn đói nội dung mới từ NPH đã khiến cộng đồng Cổ Long có những cuộc biểu tình đầy sức ép và cũng rất... dễ thương. Điển hình như việc tổ chức... nhảy lầu tự tử tập thể đòi DECO update sớm, hoặc biểu tình... cổ vũ DECO đòi update. Không thể phủ nhận tình cảm mà cộng đồng dành cho Cổ Long là rất nhiều, và sự kiên nhẫn của họ cũng rất đáng khâm phục.
" alt="Cổ Long: Sự bùng nổ đang rất gần!"/>Các thiết bị KIN one và KIN Two sẽ sử dụng giao diện người dùng hoàn toàn mới. Giao diện này được tạo ra cho những người dùng chủ yếu sử dụng điện thoại để nhắn tin, nghe nhạc và tham gia mạng xã hội.
" alt="“Dế” bộ nhớ khủng của Microsoft có giá 50 USD"/>Báo Bưu điện đã có cuộc trao đổi với ông Lê Hồng Minh – Phó chủ tịch VINASA, đồng thời là Tổng giám đốc VNG về vấn đề này.
Với vai trò là Phó chủ tịch VINASA, ông đánh giá như thế nào về những tác động của ngành game tới sự phát triển của xã hội Việt Nam nói chung?
Sau 4 năm (2006-2010), số lượng người chơi game tại Việt Nam tăng từ 1 triệu người lên 8 triệu người, với rất nhiều thể loại game khác nhau. Trong 4 năm này, Internet Việt Nam tăng trưởng hơn 300% (8 triệu người sử dụng lên 25 triệu) đưa Việt Nam vào Top 20 nước có dân số sử dụng Internet cao nhất thế giới. Tại tất cả các thành phố lớn, 80% giới trẻ (15-25 tuổi) sử dụng Internet như một phần không thể thiếu trong cuộc sống.
Riêng công ty VNG, từ năm 2006 đến nay đã phát triển từ 300 lên 1.200 thành viên, với gần 200 người tập trung phát triển sản phẩm game nội địa và 200 người phát triển các sản phẩm Web. VTC Game ra đời năm 2006, cũng phát triển vượt bậc và bắt đầu vươn ra thành lập chi nhánh tại Hàn Quốc, Mỹ và Nhật.
Một thế hệ người trẻ có tuổi đời trung bình là 25-26 đang xây dựng một ngành công nghiệp mới và khát khao cạnh tranh với những công ty quốc tế. Chúng tôi muốn khẳng định là, động lực thúc đẩy chúng tôi, không phải là những khoản doanh thu, mà là lòng nhiệt thành và niềm tin vào sự phát triển mạnh mẽ của Internet và game trong tương lai. Game sẽ tiếp tục đi vào “từng ngóc ngách” của cuộc sống với hai làn sóng công nghệ mới: mobile và mạng xã hội.
Ông có suy nghĩ gì khi dư luận xã hội lên án game?
Chúng tôi buồn khi ngành game bị báo chí lên án như một “hiểm hoạ cho xã hội và giới trẻ”, hay chỉ “chăm lo kiếm lợi nhuận và để mặc các hậu quả tiêu cực”. Chúng tôi thẳng thắn nhìn nhận về tình trạng chơi game quá độ trong một bộ phận người chơi. Tuy nhiên, giải pháp phải đồng bộ và đến từ nhiều phía, đặc biệt là gia đình và xã hội. Nếu tất cả mọi mũi dùi dư luận đều hướng vào doanh nghiệp mà không có những cuộc nghiên cứu cụ thể, trao đổi thẳng thắn và hợp tác, thì sẽ không thể có những chính sách hiệu quả.
Game – hình thức giải trí lành mạnh của thời đại công nghệ và Internet - sẽ tiếp tục phát triển mạnh trên thế giới và tại Việt Nam trong thời gian tới vì nhu cầu giải trí của giới trẻ và các “làn sóng công nghệ” sẽ tiếp tục đưa game thâm nhập sâu vào cuộc sống. Có một cái nhìn đúng đắn, khách quan và hiểu biết sâu về ngành game sẽ giúp cho chính phủ và xã hội có thể thụ hưởng lợi ích lớn từ sự phát triển này, song song với việc giảm thiểu những hệ quả tiêu cực.
Game là một ngành giải trí không mới với nhiều nước trên thế giới. Với các nước đó họ quản lý game thế nào, thưa ông?
" alt="Cần có một cái nhìn khách quan về game"/>