Trở thành 'ngôi sao nhí' trên mạng

Thời sự 2025-03-23 14:48:25 38
Zing.vn trích dịch bài đăng trên BBC,ởthànhngôisaonhítrênmạlịch arsenal đề cập đến xu hướng trẻ em kiếm tiền nhờ YouTube cũng như các trang mạng xã hội do bố mẹ chúng lập ra và quản lý.
本文地址:http://wallet.tour-time.com/html/587e898515.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Sarasota Paradise vs FC Naples, 6h00 ngày 19/3: Điểm tựa sân nhà

Thỏa thuận hợp tác đào tạo kéo dài trong 12 năm giữa HUTECH và ĐH trực tuyến FUNiX thuộc Tổ chức Giáo dục FPT (FPT Education) vừa chính thức được ký kết hôm qua, ngày 13/6  tại TP.HCM. Thỏa thuận hợp tác này hướng tới việc cung cấp một chương trình học online phù hợp với đa dạng các đối tượng người học.

Cụ thể, chương trình đào tạo đại học từ xa HUTeX do FUNiX và HUTECH phối hợp triển khai, bắt đầu tuyển sinh từ ngày 13/6 và khai giảng khoá đầu tiên vào ngày 9/9/2017. Chương trình được triển khai theo hình thức đào tạo trực tuyến và kéo dài 4 năm theo quy định của Bộ GD&ĐT. Thời gian đào tạo 6 tháng đối với những chứng chỉ học 12 tín chỉ, 7 tháng đối với những chứng chỉ học 15 tín chỉ; Sinh viên se làm đồ án tốt nghiệp vào học kỳ thứ 8 của khóa học. Những sinh viên đủ điều kiện tốt nghiệp sẽ được nhận bằng do HUTECH cấp.

Theo thông tin từ HUTECH, trong phát biểu tại lễ ký thỏa thuận hợp tác với FUNiX, GS.TSKH. Hồ Đắc Lộc, Hiệu trưởng HUTECH cho biết, hiện trường đang thực hiện tuyển sinh hệ đại học từ xa đối với 6 ngành gồm Quản trị kinh doanh, Kế toán, Tài chính - Ngân hàng, CNTT, Luật kinh tế và Ngôn ngữ Anh. “Với thế mạnh đào tạo của mỗi bên, chương trình đại học từ xa ngành CNTT hợp tác giữa FUNiX và HUTECH sẽ mang đến thêm cơ hội học tập mới chất lượng, uy tín và chuyên nghiệp dành cho các học viên tương lai”, GS.TSKH. Hồ Đắc Lộc nhận định.

Trao đổi với ICTnews, bà Nguyễn Hải Oanh, cán bộ điều phối chương trình HUTeX cho biết, theo thỏa thuận hợp tác triển khai chương trình đào tạo HUTeX, HUTECH sẽ chịu trách nhiệm công tác tuyển sinh: tuyển liên tục theo tháng, với khóa đầu tiên khai giảng sẽ có từ 100 - 200 sinh viên; mỗi tháng tiếp theo tuyển 50 sinh viên hàng tháng trong năm đầu tiên, 100 sinh viên hàng tháng trong năm thứ hai trở đi.

Tiêu chí tuyên sinh đầu vào của chương trình đào tạo HUTeX sẽ theo quy định của Bộ GD&ĐT, theo quy định của HUTECH và quy định hiện hành của FUNiX (mỗi học viên FUNiX đều phải viết đơn xin học; ngoài ra FUNiX có thể phỏng vấn).

Về phía FUNiX, đơn vị đào tạo này sẽ chịu trách nhiệm tổ chức đào tạo, báo cáo tiến độ học tập hàng tuần/tháng; và thanh  tra chất lượng 1 năm/lần. Quy trình nhập học bao gồm: HUTECH gửi danh sách sinh viên nhập học vào ngày 20 hàng tháng; 1 tuần định hướng cho sinh viên; FUNiX mở môn học chuyên môn vào ngày đầu tiên của tháng và xDay của sinh viên theo học chương trình HUTeX sẽ dược tổ chức chung với sinh viên FUNiX.

">

Chương trình đào tạo đại học trực tuyến ngành CNTT HUTeX khai giảng khóa đầu vào tháng 9/2017

Tạp chí nổi tiếng Time vừa mới đưa ra danh sách 50 tựa game hay nhất mọi thời đại. Danh sách được đội ngũ Công nghệ của tạp chí này chọn ra từ 150 tựa game được đưa ra để đánh giá. Trong danh sách này, tựa game MOBA nổi tiếng DOTA 2 được xếp vào vị trí thứ 49. “Có thể xem đây là đỉnh cao của thể loại đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (hay còn gọi là MOBA hay trò chơi chiến thuật cạnh tranh thời gian thực”. Trong danh sách này không hề có sự xuất hiện của game MOBA nhiều người chơi nhất hiện nay là Liên Minh Huyền Thoại. Nó cũng không có Warcarf 3, nền tảng cho sự xuất hiện của map DotA – Thủy tổ của các thể loại game MOBA hiện nay.

Những tựa game được xếp hạng cao nhất trong bảng xếp hạng này của TIME là những tựa game kinh điển đã có tuổi đời từ rất lâu rồi. Tuy nhiên, sức ảnh hưởng của những game này đến nay vẫn còn: Xếp hình Tetris, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time...

Danh sách cụ thể 50 tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại do TIME bình chọn:

1. Tetris

2. Super Mario 64

3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

4. Doom

5. Ms. Pac-Man

6. Minecraft

7. The Legend of Zelda

8. Super Mario Bros.

9. The Oregon Trail

10. World of Warcraft

11. Sid Meier’s Civilization IV

12. Final Fantasy VI

13. SimCity 2000

14. Quake

15. Counter-Strike

16. Grand Theft Auto III

17. Half-Life 2

18. Rise of the Tomb Raider

19. Space Invaders

20. Zork

21. Diablo II

22. GoldenEye 007

23. Microsoft Flight Simulator X

24. Final Fantasy VII

25. Halo: Combat Evolved

26. StarCraft II: Wings of Liberty

27. Mortal Kombat

28. Donkey Kong

29. Myst

30. Pokemon Red & Blue

31. The Sims

32. Wolfenstein 3D

33. Super Mario Kart

34.Red Dead Redemption

35. Galaga

36. Fallout 3

37. Braid

38. Portal 2

39. Castlevania

40. Pong

41. ESPN NFL 2K5

42. BioShock

43. Call of Duty 2

44. Super Smash Bros.

45. Gran Turismo 3: A-Spec

46. Resident Evil 4

47. Guitar Hero

48. Angry Birds

49. Dota 2

50. King’s Quest III: To Heir Is Human

 

theo playpark

">

Liên Minh Huyền Thoại không có mặt trong top 50 tựa game hay nhất mọi thời đại

Nhận định, soi kèo Brazil vs Colombia, 07h45 ngày 21/3: Điệu samba lạc nhịp

Hôm nay, ngày 13/6/2017, Hiệp hội Phần mềm và Dịch vụ CNTT Việt Nam cho biết, nhằm góp phần thúc đẩy sự phát triển của thị trường và nền tảng Cloud tại Việt Nam, sẵn sàng đón bắt cơ hội của làn sóng công nghiệp 4.0, VINASA phối hợp với Trường Chính sách công Lý Quang Diệu (Singapore) tổ chức chương trình Hội nghị Điện toán đám mây Việt Nam - VietNam Cloud Computing 2017 với chủ đề: “Điện toán đám mây trong cuộc cách mạng CN lần thứ 4” vào ngày 22/6/2017 tại Hà Nội.

Điện toán đám mây (Cloud Computing) đang là xu thế công nghệ tất yếu của thời đại và là một thành phần nền tảng của cuộc cách mạng công nghiệp 4.0. Tuy nhiên, việc ứng dụng đám mây trong các doanh nghiệp, tổ chức tại Việt Nam vẫn chưa thực sự mạnh mẽ và sâu rộng.

Dịch vụ điện toán đám mây được đưa ra lần đầu tiên bởi Amazon vào năm 2006. Chỉ chưa đầy 10 năm kể từ khi ra đời, vào năm 2015 điện toán đám mây đã đảm nhiệm khoảng 75% tổng khối lượng tính toán của các máy chủ. Tỷ trọng này dự kiến tăng lên 92% năm 2020. Trong giai đoạn 2015-2020, số lượng máy chủ giành cho điện toán đám mây tăng 15%/năm, trong khi số lượng máy chủ truyền thống giảm 11%/năm. Dung lượng chứa của các trung tâm dữ liệu  được dự báo tăng gần 5 lần, từ 382 Exabytes năm 2015 với điện toán đám mây chiếm tỷ trọng 65%, lên 1.842 Exabytes năm 2020 với điện toán đám mây chiếm tỷ trọng 88%.

Trong khi đó, tại Việt Nam, các doanh nghiệp CNTT đang nỗ lực phát triển dịch vụ Cloud hoàn thiện trên cả 3 loại hình: dịch vụ hạ tầng (IaaS), dịch vụ nền tảng (PaaS) và dịch vụ giải pháp trên nền Cloud (SaaS). Tuy nhiên, thị trường vẫn còn rất nhiều khó khăn.

">

Mức chi tiêu cho điện toán đám mây của Việt Nam thấp hơn 107 lần so với Singapore

友情链接