Nhận định, soi kèo Stupcanica vs Tomislav, 21h30 ngày 23/3: Ngày thăng hạng đã gần
本文地址:http://wallet.tour-time.com/html/39c792257.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Elche vs Eldense, 22h15 ngày 22/3: Điểm tựa sân nhà
Đáng nói, Longzhu đã thể hiện sự áp đảo xuyên suốt giải đấu LCK Mùa Hè 2017 khi đứng nhất vòng bảng và đả bại luôn SKT, đội tuyển chưa bao giờ để thua ở một trận Chung kết.
Dĩ nhiên, chiến thắng mang tính lịch sử của Longzhu được giới truyền thông và đặc biệt là fan hâm mộ LMHThết lời ca tụng.
Vừa qua, fanpage Facebook League of Legends Vietnamese Translation đã lược dịch lại những bình luận (13/1646) đáng chú ý nhất của cộng đồng mạng Hàn Quốc ở bài viết “Longzhu Kỳ Diệu đánh bại SKT ‘bất bại trong trận Chung kết’ và giành lấy chức vô địch đầu tiên” trên trang Naver để chúng ta thấy được họ nghĩ gì về màn thể hiện của cả hai đội tuyển ở trận quyết đấu vừa qua.
Ghi chú: [+] lượng vote up (đồng tình); [-] lượng vote down (bác bỏ)
1. [+2481,-200] Không thèm cấm Jayce và cái kết.
2. [+1676,-62] KT: Yaaaaa --------- (hàm ý mô tả sự bực tức của KT Rolster khi họ buộc phải tham gia Vòng loại Khu vực)
3. [+1368,-55] Wow Jayce của Khan thực sự quá đỉnh. Chúc mừng nhà vô địch!
4. [+1236,-179] Xin chúc mừng đội tuyển đã có chức vô địch đầu tiên!
5. [+1080,-47] Sao tôi cứ cảm thấy ở Ván 4 chỉ có mình Faker là chiến đấu quyết liệt từ đầu đến cuối thế... Xin chúc mừng Longzhu nhé.
6. [+252,-39] Nhưng mà dù sao thì Faker cũng vẫn là Faker...
7. [+251,-62] Đường trên đỉnh nhất khu vực chính là Khan rồi, cứ như hình bóng của MaRin năm 2015 hiện về vậy. Đây chẳng phải là điều không thể chối cãi sao?
8. [+215,-30] Mấy người không cấm Jayce thật đấy à??
9. [+201,-11] Thresh của GorillA điên thật rồi. Bang cứ thế mà dính vào như nam châm vậy, ghê vãi.
10. [+163,-27] Vì cái màn Cấm-Chọn ngạo mạn của mấy vị HLV nên chúng ta (SKT) mới thua đấy.
11. [+159,-27] Giờ đang là đường trên Đỡ Đòn mà Khan vẫn có thể xuất sắc giành chức vô địch như vậy được... Đúng là đường trên số một của mùa này rồi.
12. [+138,-20] Whoa... Cả ván đấu chỉ có mình Faker là tỏa sáng (bên phía SKT)... Còn việc Longzhu thắng là đương nhiên rồi, sức mạnh của họ quá khủng khiếp mà.
13. [+95,-13] Faker cả bốn ván thực sự đều rất xuất sắc.
Bên cạnh đó là những hình ảnh đáng chú ý được GameSao thu thập lại được từ nhiều nguồn khác nhau trên mạng Internet ngay sau khi Longzhu đăng quang LCK Mùa Hè 2017:
None (Tổng hợp)
">LMHT: ‘Đường trên đỉnh nhất khu vực chính là Khan rồi’ – cộng đồng fan Hàn Quốc
Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất là mùa giải competitive giờ sẽ chỉ kéo dài hai tháng, thay vì ba như trước. Kaplan cho biết, thời gian ba tháng như cũ vẫn đang tỏ ra hiệu quả, nhưng Blizzard nhận thấy rằng người chơi thường có xu hướng tập trung nhiều hơn vào thời điểm đầu mùa giải rồi sau đó “rã đám” – xét về cả thời gian chơi và sự nghiêm túc họ dành cho các trận đấu.
Người chơi giờ sẽ có thêm nhiều phần thưởng competitive hơn. Nhưng cũng có những điều chỉnh về Competitive Points (CP) để phù hợp với mùa giải ngắn hạn. Tổng CP sẽ không còn lớn như trước nữa, dĩ nhiên rồi, nhưng mức trung bình vẫn được giữ nguyên. Tuy nhiên, mỗi chiến thắng sẽ đem về nhiều CP hơn cho người chơi.
Người chơi Overwatchxếp hạng từ Diamond hoặc cao hơn sẽ vui mừng hơn khi nghe thấy thông tin Blizzard sẽ dành nhiều sự quan tâm hơn tới Skill Rating (SR) – nếu không tham gia đủ số trận đâu bắt buộc trong vòng một tuần – SR sẽ bị giảm thiểu.
Kaplan cho rằng, thay đổi này là khá nhỏ nhặt, khi mà số lượng trận đấu bắt buộc người chơi phải tham gia đã giảm xuống từ bảy xuống năm. Nếu trong trường hợp người chơi không đáp ứng được yêu cầu này, họ sẽ bị khấu trừ 25 SR.
Blizzard có nhiều ý tưởng lâu dài về việc loại bỏ hoàn toàn hệ thống trừ điểm SR, nhưng hiện tại, nó là cần thiết để ngăn cản những hành vi không mong muốn từ phía người chơi. Như bạn đã biết rồi đấy, đạt được thứ hạng cao mà không cần phải chơi quá nhiều game – Kaplan không đề cập tới khoảng thời gian đưa ra những thay đổi.
Bên cạnh đó, hệ thống xếp hạng cũng đã được điều chỉnh lại. Trước đây, Blizzard từng đưa người chơi hạng Diamond về Platinum ở mùa giải kế tiếp nhằm khiến họ phải cải thiện trình đồ chơi Overwatchhơn nửa trong tương lai. Nhưng nó lại không tỏ ra hiệu quả với nhiều người và chỉ khiến người chơi cảm thấy tệ, Kaplan chia sẻ.
Người chơi giờ sẽ được đặt vào thứ hạng cao hoặc thấp hơn mùa giải trước dựa vào điểm SR của họ. Nó không đảm bảo họ sẽ kết thúc mùa giải ở thứ hạng đó, nhưng có nhiều khả năng đáp ứng được nhu cầu chung hơn.
Kaplan cũng nhắc tới những thay đổi của các Control map. Thay vì là các trận đấu Best-of-Five (Bo5) – bạn phải giành chiến thắng ba rounds – Control map giờ chỉ còn Bo3 . Các trận đấu thuộc chế độ Control sẽ không còn kéo dài như trước và mục tiêu của người chơi sẽ chỉ là thắng hai rounds.
Cuối cùng, người chơi Overwatchcó kỹ năng cao giờ sẽ mất nhiều thời gian chờ đợi các trận đấu hơn. Các team sở hữu những người chơi ở thứ hạng hàng đầu buộc phải có trên 50% tỉ lệ thắng đội nếu muốn tham gia các trận đấu.
Hầu hết những người chơi đều không nhận ra sự thay đổi này, nhưng Kaplan đã nhấn mạnh nó xuất hiện để biến trò chơi trở nên hay hơn.
Mùa giải competitive thứ năm của Overwatchsẽ khép lại vào lúc 07g00 ngày 29/8 (theo giờ Việt Nam). Sau đó đúng ba ngày, 07g00 ngày 01/9, mùa giải competitive thứ sáu của Overwatchsẽ khởi tranh.
Ba Chấm (Theo Dot Esports)
">Overwatch: Những thay đổi chính sắp xuất hiện ở mùa giải thứ sáu
Bộ Tài chính cũng mong muốn các chuyên gia sẽ đưa ra bức tranh về Cách mạng công nghiệp 4.0 trên thế giới và Việt Nam, sự ảnh hưởng của nó đến công tác kế toán kiểm toán trên thế giới và tại Việt Nam hiện nay như thế nào, đồng thời đưa ra các dự báo trong thời gian tới.
Theo Tạp chí An toàn thông tin đưa tin, trong buổi hội thảo này, ông Phạm Sỹ Danh, Chủ tịch Hiệp hội Kiểm toán viên hành nghề Việt Nam (VACPA) nhận định bảo mật an toàn thông tin là thách thức lớn nhất mà ngành kế toán, kiểm toán đang gặp phải hiện nay.
Theo ông Phạm Sỹ Danh, cùng với sự phát triển ngày càng nhanh của công nghệ số và xu hướng điện toán đám mây, những lỗ hổng bảo mật cũng tăng theo. Điều này dẫn đến những rủi ro trong hoạt động kế toán quản trị, nghiệp vụ thanh toán, hoạt động đầu tư ứng dụng CNTT.
">Ngành kế toán, kiểm toán nhận diện nguy cơ mất an toàn thông tin thời 4.0
Nhận định, soi kèo Atletico Nacional vs Independiente Medellin, 05h45 ngày 24/3: Đối thủ khó chịu
Ảnh minh họa. Nguồn: Internet
Người đứng đầu các bộ, ngành, địa phương cũng được yêu cầu chỉ đạo tổ chức triển khai nghiêm túc và hiệu quả Quyết định 28 ngày 12/7/2018 của Thủ tướng Chính phủ về việc gửi, nhận văn bản điện tử giữa các cơ quan trong hệ thống hành chính nhà nước.
Phó Thủ tướng chỉ đạo Bộ Nội vụ khẩn trương ban hành Thông tư quy định quản lý văn bản đi, văn bản đến và lập hồ sơ, tài liệu điện tử và Thông quy định tiêu chuẩn dữ liệu đầu vào của tài liệu lưu trữ điện tử trong quý IV/2018.
Bộ Nội vụ cũng có trách nhiệm phối hợp với Văn phòng Chính phủ và Bộ TT&TT nghiên cứu, đề xuất phương án điều chỉnh, bổ sung tiêu chí trong đánh giá chỉ số cải cách hành chính (Par Index) bảo đảm tăng cường gắn kết cải cách hành chính với ứng dụng CNTT, xây dựng Chính phủ điện tử và triển khai có hiệu quả Nghị định 61 ngày 23/4/2018 của Chính phủ về thực hiện cơ chế một cửa, một cửa liên thông trong giải quyết thủ tục hành chính.
Phó Thủ tướng Vũ Đức Đam chỉ đạo Bộ TT&TT chủ động phối hợp với Bộ Tài chính, Bộ KH&ĐT, Văn phòng Chính phủ và các cơ quan liên quan đề xuất giải pháp tháo gỡ những khó khăn về cơ chế tài chính cho phát triển ứng dụng CNTT, xây dựng Chính phủ điện tử để hoàn thiện và trình Chính phủ ban hành Nghị định thay thế Nghị định 102 ngày 6/11/2009 của Chính phủ về quản lý đầu tư ứng dụng CNTT sử dụng nguồn vốn ngân sách nhà nước và Quyết định 80 ngày 30/12/2014 của Thủ tướng Chính phủ quy định thí điểm về thuê dịch vụ CNTT trong cơ quan nhà nước, trong tháng 10/2018. Đẩy nhanh thời điểm công bố báo cáo đánh giá mức độ ứng dụng CNTT trong hoạt động của cơ quan nhà nước định kỳ hàng năm chậm nhất trong quý I năm tiếp theo.
Bộ TT&TT còn được giao chủ trì, phối hợp với Văn phòng Chính phủ và các cơ quan có liên quan xây dựng và trình Thủ tướng Chính phủ ban hành Khung kiến trúc Chính phủ điện tử Việt Nam cập nhật (phiên bản 2.0) theo chỉ đạo của Thủ tướng Chính phủ tại Thông báo 232 ngày 28/6/2018 của Văn phòng Chính phủ, trong tháng 11/2018. Đồng thời, khẩn trương trình Chính phủ hồ sơ đề nghị xây dựng Nghị định về định danh điện tử cho cá nhân, tổ chức và Nghị định về chia sẻ thông tin giữa các cơ quan, tổ chức trong tháng 10/2018.
">Khung Kiến trúc Chính phủ điện tử phải hướng tới Chính phủ số và tiếp cận CMCN 4.0
Tại thử nghiệm lúc đó, các hành khách trên chuyến bay của hãng hàng không quốc tế Qantas của Úc sẽ được chọn để quét khuôn mặt và hộ chiếu tại một ki-ốt ở sân bay khi họ check-in. Kể từ thời điểm này các hành khách sẽ không cần phải xuất trình hộ chiếu cho nhân viên của hãng Qantas nữa mà chỉ cần đi qua ki-ốt sau đó gửi hành lý, vào phòng chờ và tàu bay.
Tất nhiên hành khách vẫn cần phải đi qua cổng an ninh của sân bay và thực hiện các thủ tục xuất nhập cảnh, nhưng tất cả giao dịch đối với hãng bay như Qantar đều được xử lý thông qua hệ thống nhận diện khuôn mặt.
Geoff Culbert, Giám đốc điều hành sân bay Sydney phát biểu về công nghệ mới này: "Khuôn mặt sẽ là hộ chiếu, vé lên máy bay của bạn trong từng bước của quá trình xuất nhập cảnh".
Năm 1920 Liên minh Quốc gia cho ra đời "hộ chiếu" - cuốn sổ nhỏ được dùng để lưu hành giữa các quốc gia trên thế giới nhưng tới tận 1980 Tổ chức Hàng không Dân dụng Quốc tế (ICAO) mới bắt đầu cho phép sử dụng máy đọc hộ chiếu.
Tới năm 1998 hộ chiếu điện tử (ePassports) lần đầu tiên mới được ra đời và phát hành bởi Malaysia. Đã có hơn 490 triệu ePassports từ 100 quốc gia hiện đang được lưu hành, mỗi tổ chức lưu giữ đều có chip RFID chứa bản sao kỹ thuật số thông tin cá nhân và số nhận dạng sinh trắc học.
Hệ thống xuất nhập cảnh cũng đang dần được nâng cấp, các nhân viên hải quan đã được thay thế bằng cổng tự động và máy ảnh sinh trắc học, có khả năng lập bản đồ dựa trên khuôn mặt bạn trong thời gian thực, kết hợp với hình ảnh lưu trữ từ hộ chiếu. Và chẳng bao lâu nữa bạn có thể đặt chân đến một quốc gia mà không cần mang theo hộ chiếu vật lý bên mình hay không cần phải hỏi đáp với nhân viên sân bay nữa.
Kể từ khi được triển khai tại các ga đến (Arrival Terminal) vào năm 2007 và mở rộng đến cho các ga đi (Departure Terminal) vào năm 2015, hiện nay cổng thông minh SmartGates đã trở thành hệ thống xuất nhập cảnh chính cho khách du lịch tại các sân bay quốc tế lớn của Úc. Vào giờ cao điểm thậm chí mỗi cổng SmartGate có thể xử lý được tới 150 hành khách trong một giờ - nghĩa là chỉ mất 24 giây cho mỗi người để thông qua việc di trú.
Cách thức hoạt động của hệ thống SmartGate là mọi ngưỡi sẽ đi đến Ki-ốt được đặt tại sân bay để được quét hộ chiếu điện. ePassport này được kết hợp giữa phiên bản cũ và mới, nó vẫn có các trang bằng giấy như thường nhưng tên, quốc tịch và ảnh kĩ thuật số của khách du lịch đã được lưu trên một vi mạch dạng nhúng ở trang chủ. Sau khi hành khách quét hộ chiếu bằng máy xong sẽ di chuyển đến cổng SmartGate để quét khuôn mặt bởi camera sinh trắc học, xác định khoảng cách giữa mắt, mũi, miệng. Nếu khuôn mặt ở thời gian thực khớp với ảnh trong hộ chiếu tại ki-ốt, du khách có thể đi qua cổng và vào nước Úc.
">Hệ thống sân bay Úc đang thử nghiệm nhận diện khuôn mặt mà không cần passport
Trả lời phỏng vấn trên PC Gamer sau giải đấu, nhà vô địch Jakub 'SB.Alernakin' Palen thản nhiên cho biết: “Tôi không nghĩ điều này lại dễ dàng như vậy. Trước giải đấu, tôi đã không chơi bất cứ trận nào trong hai tuần qua”.
Được biết, For Honorlà tựa game được Ubisoft phát hành vào ngày 14/2 vừa qua. Sau thời gian đầu ra mắt,For Honorđã nhận được nhiều nhận xét tích cực từ giới chuyên môn và cộng đồng game thủ. Hầu hết các ý kiến đánh giá đều tập trung khen ngợi về đồ họa và lối chơi của game. Nhiều người còn cho rằng đây là một trong những tựa game hay nhất mà Ubisoft phát hành trong 10 năm qua.
Tuy nhiên, thực tế lại không sáng sủa như những gì mà Ubisoft đã dự định. Chỉ sau một thời gian ngắn kể từ khi ra mắt, lượng người chơi của For Honorđã giảm sút trầm trọng. Nguyên nhân dẫn đến tình trạng tồi tệ này được chỉ ra là vì hai lý do. Một là hệ thống máy chủ yếu, game thủ thường xuyên bị mất kết nối trong khi chơi. Thứ hai là vì tính cân bằng trong game không được đảm bảo, class Peacekeepers quá mạnh so với phần còn lại.
Khi mà những tồn tại cũ chưa được giải quyết, Ubisoft lại tiếp tục mắc thêm những sai lầm trong quá trình điều hành và phát triển tựa game. Sự cố tại giải đấu vừa qua là một trong những ví dụ tiêu biểu nhất.
Với trường hợp củaFor Honor, đây không phải lần đầu tiên mà Ubisoft bị người chơi phản đối quyết liệt đến vậy. Tình trạng “đầu voi đuôi chuột” củaFor Honorkhiến nhiều người liên tưởng đến Tom Clancy's The Division, tựa game đã được Ubisoft phát hành trong năm 2016. Sau thời gian đầu nổi đình nổi đám, The Division cũng nhanh chóng bị lãng quên với lượng người chơi sụt giảm chóng mặt. Với tấm gương của The Divison, hy vọng trong thời gian tới, Ubisoft có thể đưa ra nhiều biện pháp tích cực để vực dậy For Honorkhỏi tình trạn ảm đạm như hiện tại.
Theo GameK
">Trò hề của năm: Lợi dụng bug để chiến thắng giải đấu trăm triệu, nhà phát hành vẫn làm ngơ
Kingston bán 6 triệu ổ SSD dùng bộ điều khiển của Marvell
友情链接